آموزش صفرتا صد و پروژه محور تري دي مكس
آموزش پروژه محور تري دي مكس
گام اول
توي اين آموزش، از واحدهاي واقعي استفاده مي كنيم. بنابراين اول از همه وارد مسير Customize > Units Setup > US ميشيم و Standard > Feet w/Decimal Inches رو به عنوان Unit انتخاب مي كنيم. آموزش تري دي مكس
گام دوم
توي همچين صحنه هايي، كيفيت اهميت زيادي داره. بنابراين توي انتخاب مقياس بايد دقت كنيم. اين كار نقش كليدي توي خروجي مناسب بر عهده داره. همون طور كه مي بينين، صحنه خيلي ساده ست. نكته: بهتره كه اتاق بسته باشه و هيچ محفظه اي براي ورود نور به محيط وجود نداشته باشه.
گام سوم
دكمه F10 رو فشار ميديم و Vray رو از تب Assign Rendere انتخاب مي كنيم. اين طوري Vray به عنوان خروجي گيرنده يا Renderer تنظيم ميشه. Vray Material رو هم از Material Editor فعال مي كنيم
گام چهارم
يك Vray Material ساده رو براي تمام اشياي روي صحنه در نظر مي گيريم. و تنظيمات مقدماتي رو انجام ميديم. از اونجايي كه متريال Plain خيلي سريع تر از متريال هاي Reflective و Glossy خروجي گرفته ميشه، سرعت كارمون افزايش پيدا مي كنه.
تو پكيج آموزش تري دي مكس با توجه به پروژه محور بودنش، 30 تا پروژه صفر تا صد تو دل پروژه هاي كابردي مختلف آموزش داده شده است. از كارهاي مدرن ، كلاسيك ، پارامتريك پيچيده تا جزئيات اجراي به زبان خيلي ساده آموزش داده شده است .
براي اطلاعات بيشتر لينك زير كليك كنيد:
برچسب: ،